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2010/05/22 土曜日 | 投稿者: aqua

こんばんは、aquaです。

さて、何とかffmpegthumbnailerをインストール出来たので、そもそもの目的であったmediatombの動画サムネイル対応をトライしてみる。PS3で動画選択時に動画のサムネイルを表示出来るようにする。最新版である0.12.1をダウンロードしてソースからインストール。前バージョン同様、インストール自体はすんなり問題なく出来た。一応気にしたのは、configureの最後に表示されるCONFIGURATION SUMMARYの中で、ffmpegthumbnailerがyesになっている事。当然だが、ffmpegthumbnailerを準備する前はnoになっていた。

新しいconfig.xmlにて、もう一度設定を加える。設定ファイル内でffmpegthumbmailerが有効になっている事を確認。以前と同じく、mysqlを利用する設定やm2ts、asfなどの拡張子への対応を加えていく。DBも一度消去してテーブルから再作成した。mediatombを起動した後、ウェブから管理画面にアクセスして対象の動画ディレクトリを登録する。以上で再構築は完了なので、早速PS3からアクセスしてみる。XMBからmediatombの動画コンテンツを表示すると、しばらくウェイトした後に・・・サムネイルが表示された!

ここまでは非常に簡単だったのだが、再び動画タイトルの文字化け問題が発生。今回も様々な組み合わせを試みるが、なかなか解決せず。テンプレートもいじったりしてみたが効果なし。諦めて一旦設定を戻して、対応を翌日に延期する。翌日、改めて見てみると文字化けが解決してる・・・。結論から言うと、config.xmlでは以前と同じく、filesystem-charsetやmetadata-charsetをCP932に指定する。今回のバージョンでは、mysqlはutfのままでよいみたい。この組み合わせで、データをローディング直後は文字化けするのだが、しばらく放っておくだけでそれが直るようだ。

あとは各種フォーマットのコンテンツへの対応を確認する。動画コンテンツから見てみると、asfはwmvとして処理する事で問題なし。m2tsもmpegにマッピングして再生出来た。音楽コンテンツもomaについては再生可能。更に驚きだったのだが、前バージョンでは再生出来なかったaa3もomaに紐付ける事で再生出来るようになった。文字化けのところの動きがちょっと納得いかないが、基本的にやりたかった事は全て可能となった。参考までに、以下に自分で設定したファイル・フォーマットのマッピングを記しておく。

<map from=”asf” to=”video/x-ms-wmv”/>
<map from=”m2ts” to=”video/mpeg”/>
<map from=”oma” to=”audio/x-sony-oma”/>
<map from=”aa3″ to=”audio/x-sony-oma”/>

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2010/01/12 火曜日 | 投稿者: aqua

こんばんは、aquaです。

もはや言わずと知れた事実だが、PS3のリモコン環境は一般的な赤外線ではなくbluetoothによって行われる。bluetooth自身はそれはそれで便利で、方向や障害物を関係なく制御できる。ところがPS3をブルーレイの再生機として位置付けた場合、他のAV機器との連携して欲しくなる。うちではLogicoolの学習リモコンHM-882で全機器をコントロールしているので、PS3も同様に対応させたい。軽くググってみるとPS3の赤外線リモコンは発売されているものの、どうも電源は制御できない模様。

電源が処理出来ないなら諦めようかなあと思っていたところ、こちらのページで有り合わせのパーツでも赤外線対応出来る事がわかった。幸い必要なパーツが全て手元に揃っていたのでセットアップしてみる事に。まずは、PS2コントローラのUSB変換アダプタを使って、PS2用の赤外線レシーバをPS3に接続する。この状態でPS2用リモコンを使って、PS3を操作する事が可能だった。電源というかPSボタンが対応出来ないので、起動は手動でゲームの終了も処理出来ないが、動画再生くらいであれば充分にコントロール出来る。

次にHM-882側でPS2のリモコンを設定する。この学習リモコンはネット上にあるデータベースからデバイスの情報を取得出来るのでPS2への対応は簡単だった。セットアップしたHM-882で殆どのボタンは動いたが、肝心の十字キーが動作しなかった。直接PS2リモコンから学習させてもダメだった。もう一度参照していたブログをよく見てみると、同様の問題が起きていて回避方法まで載っていた。その方法は別の学習リモコンをSONY製DVDプレーヤに設定して、その信号を学習させるというもの。

これまた幸いな事にその学習リモコン『RM-PL500D』も所持していたw 早速マニュアルを引っ張り出して設定を行う。SETボタンを押しながらメニューボタンを押下。設定モードに入ったらDVDボタンを押して、『0022』と入力して最後に12ボタンで完了。これでPS2と同様の信号が登録されたので、十字キーをHM-882に学習させる。すると今度は期待通りにPS3を制御出来るようになった。ついでにPS2も登録してコントロール出来るように設定。これでPS2でもサウンドノベルくらいであれば、リモコンで出来るようになった。特に意味ないけどw

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2010/01/02 土曜日 | 投稿者: aqua

こんばんは、aquaです。

携帯性の大きな向上から、すっかりその魅力の虜となっているPSPgo。本日はPS3との連携を中心に使用方法を応用していく。前回のセットアップでPCモニターへの出力が可能になった。これは充電用のクレードル経由でも可能で、クレードルに置けば充電と外部ディスプレイ出力が可能になる。そうすると面倒なのがコントローラだ。ここでPSPgoの目玉となるbluetoothが使える。PS3のワイヤレス・コントローラであるDUALSHOCK3が流用できてしまうのだ。設定は非常に簡単で、PSPgo側のXMBでBluetoothの設定からPS3のコントローラを選択し、PSPgoとDUALSHOCK3をそれぞれUSBケーブルでPS3と接続するだけ。

これで充電と外部ディスプレイ出力をしつつ、コントローラも外部機器を利用できる事になる。携帯できる据え置きゲーム機の誕生である。次にリモートプレイの設定を実施してみる。リモートプレイとはPS3上にあるコンテンツを、ワイヤレスLAN経由でPSP側で楽しむ事が出来る、という機能だ。コンテンツの対象は動画や音楽、画像と一部のゲームが相当する。これも設定自身は非常に簡単で、PSPとPS3をUSBケーブルで接続し、PS3側のリモートプレイ設定で機器登録を行えば完了だ。そしてPS3をリモートプレイ待ち受けモードに切り替えておけば、PSPのXMBからリモートプレイを選択する事で接続出来る。

リモートプレイ待ち受けはわざわざ設定する事はないので、実際にはPS3側のリモート起動を有効にしておいて、電源ダウン状態のPS3へPSPを接続し、PS3を起動するというのが使い易い構成だろう。実際のリモートプレイの使用感としては、画像・写真の閲覧は普通に使えて、音楽についてもPS3で可能なことは可能。動画については残念ながらハイビジョン映像の再生が出来なかった。但し、AVCHD(m2ts)の再生は可能だったので、DLNA経由でビデオ撮影した動画やレコーダで録画した番組を楽しむ事は問題ない。PS1のゲームはリモートプレイ可能で特に遅延なども気にならなかった。一部のPS3ソフトも可能らしいが、それはまた別の機会にでも。

このリモートプレイ、個人的には非常に夢を感じる。というのも、TCPの9293ポートをフォワードしておけば、インターネット経由でもPS3にアクセス可能だからだ。リモートからPS3上の音楽や動画、果てはゲームまで楽しむ事が出来る。PSPがいわゆるシン・クライアントになる訳だ。この構成ならPS3上にある無限の音楽を幾らでも再生可能になる。更に撮影した動画を出先で披露したり、録り貯めた録画番組も鑑賞できる(DLNA経由で)。しかし、唯一にして最大のネックが、PSPをインターネットに接続する事だ。現時点ではpocket wifiがベストアンサーな気はするが、携帯機器が増える事と日常的には使わないであろう事を考えると、まだ悩ましい。

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2009/12/30 水曜日 | 投稿者: aqua

こんばんは、aquaです。

以前から頭を悩ましている問題の1つに、ビデオカメラで撮影した動画の再生方法がある。ビデオカメラはsony初のハードディスクモデルであるHDR-SR1で、全てAVCHD(m2ts)ファイルで保存してある。撮影した動画ファイルをSonyPictUtilというソフトでVAIOに取り込む。VAIOもノートPCなので、それほどハードディスクには余裕がない。sambaで利用可能なTeraStationへデータを移す事にしている。TeraStationはRAID5で冗長化されている上に、もう1台のTeraStationに同期しているので、安全性はかなり高い。しかしSonyPictUtilの再生ツールはネットワーク越しのフォルダを参照できない。

という訳で、SonyPictUtil以外での再生環境を調べてみた。klmcodec425.exeをインストールすれば、Media Player Classicで再生可能となるようだ。これで再生可能にはなったものの、マシンスペックが足りないせいか映像が途中で停止してしまう。他に良い方法がないか検討してみたところ、PS3のDLNAクライアント機能においてAVCHD(m2ts)の再生が可能とわかった。PS3はPSPgoとの連携(リモートプレイやbluetoothコントローラの転用など)も楽しめそうだし、金額的にもかなりリーズナブルになってきたので早速購入する方向で考える事にした。

ネットワークやら時刻やらの初期設定を終えて、まずは東芝レコーダRD-X9のDLNAを使えるか試してみる。特に何の設定もせずに録画データを参照することが出来た。VAIOでは再生不可だったHD画質の番組も再生可能。次にビデオカメラで撮影したファイルを参照出来るように、LinuxサーバでTeraStationをsambaマウントした上で、mediatombと呼ばれるDLNAサーバを構築した。今回はmediatombをmakeする形でセットアップしたが、特にはまりどころもなく普通にインストール出来た。尚、AVCHD(m2ts)を再生するにはmediatombの設定ファイルに追記する必要がある。

mediatombは構築したサーバの50500ポートにて、HTTP経由で設定を行う。Filesystemの中で公開したいディレクトリを選択し、右上の『+』ボタンで追加すればDLNAで参照可能になる。定期的に公開内容をリフレッシュした場合は、矢印に囲まれた『+』ボタンをクリック。『Scan Mode』を『Timed』に設定し、『Scan Interval』を適当な値に設定すればよい。ついでに、動画だけでなく写真画像やiPod用に作った音楽ライブラリなどもDLNAで公開した。各メディアともPS3から参照可能になり、動画再生だけでなく写真のスライドショーや音楽再生も可能となった。あ、ゲーム買ってないな・・・w

以下、参考までに。
mediatombのインストールと構築

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2009/06/29 月曜日 | 投稿者: aqua

こんばんは、aquaです。

今月頭に電撃的に発表されたFF14。ファイナルファンタジーではFF11に続く2作目のMMORPGとなる模様。ネットゲームとしては、おそらくdiablo3やモンハン3と同等くらいのビッグタイトルになるだろう。本来であれば後継作の発表は手放しに歓迎されるものだが、FF11自体が膨大な時間を浪費する形で資産を形成していくタイプのゲームだったので、コミュニティ内では資産を貯め込んだ人ほど複雑な気持ちを隠せないようだ。私自身は何度かFF11を遊んだが、やはりレベル60オーバーの後半戦はパーティ組む時間やレベリングの長さに息が続かなかった。しかし、その過程の様々なイベントは印象深く、ゲームとは思えないような思い出になってる(良い仲間がいる前提だが・・・)。例えば、サポジョブのクエスト、ジュノー上京、久々の帰郷、種族装備収集、AF収集が代表的。

そういったFF11の良い部分がありつつも、やはり時間を食い潰される(感じが強い)デザインになってしまった事が非常に残念だ。MOになってしまうが、diablo2やMHP2Gは本質部分にのみに時間がかかるだけなので、余り時間を浪費している気分にはならない。それに比べると移動やパーティ集め、単調なレベリング、ジョブチェンジによるレベリングの繰り返し、サポジョブの為に好きでもないジョブのレベリングなどが時間浪費を強く自覚させる。一世代前のネトゲは作業もゲームのうちという考え方があったが、最近はこの手法による延命は逆に寿命を縮める結果となる。このような問題点は今までの運営で嫌というほどわかっている開発陣だからこそ後継作に期待が持てる。さて、その肝心なFF14だが、現時点でわかっている方向性は以下(某掲示板のまとめより抜粋)。

  • FFXIVの舞台はハイデリンという世界のエオルゼアという地方
  • XIで出てきた5種族は登場する。外見、名称は異なる
  • 課金形態は30日単位のアニバーサリー課金
  • 経験値レベル制ではなく、武器をメインに成長するシステム
  • リアルタイム性を重視するが、アクションではない
  • 敵1体をたこなぐりはやらない方向
  • サラウンドは5.1chベース
  • PCスペックは5年後に普通といえる程度を一番高いレベルに設定
  • アイテム課金は考えていない
  • Xbox360版は話し合い中
  • NPCフルボイスはお楽しみ
  • 2010年は正式サービス開始
  • ソロユーザーやライトユーザーも重視

普通に見ると、誰もがモンハンのシステムを想起させるような内容だ。少なくともFF11とは似ても似つかぬデザインになりそうなので、もう少し情報が出てくるまで海のものとも山のものとも言えない。GM募集が始まった事から、秋にもベータテストがスタートするのでは、という噂もある。MMORPGは特にコミュニティ色の強いゲームだ。大きなコミュニティが出来れば、放っておいても好循環モデルとなる。ユーザーを集めるには話題性・ゲーム性・敷居の低さ・アバターなどが重要になる。もともとコンシューマーゲームの強い日本でMMORPGの存在感は小さい。携帯サイトを中心としたSNSの流行で、バーチャル・コミュニティの土壌は出来てきている。是非ともFF14には良い方向へ市場を拡大するようなリーディング・タイトルになってもらいたいものだ。今はとにかく続報を待つ事としよう。

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