タグ » NDS «

2009/11/08 日曜日 | 投稿者: aqua

こんばんは、aquaです。

大分やり尽くしてきたドラクエ9。宝の地図もそこそこ攻略してきたが、最近はクエストの消化を進めている。FFXIとかのクエストは義務的に片付けていたが、ドラクエ9のクエストは結構面白い。クエストの進むテンポがよく、メッセージがわかり易いのかな。秘伝書も主要なものはほぼ集まり、クエスト攻略数も100個を超えた。この辺りから、宝の地図からの取得のみとなるレアアイテムが必要になってくる。特別避けてた訳ではないが、何となく後回しにしていた『中断技』をここで試してみる。何のハードルもなく、目的のものをゲットする事ができた。

目的のもの以外にも、ついでにはぐめた装備などを揃えてみた。こうなってくると、ちょっと欲が出てきていわゆる最強装備を揃えたくなってくる。本当の意味での最強は錬金で会心を出さなければいけないので、まずはその前提装備となるアイテムの取得を目指す。武器は宝の地図の宝箱から取得できるが、防具は宝の地図のボスからのレア・ドロップだ。これを取得するには、当たり前だが何度も何度も繰り返しボスを倒すか、超必殺技の『スーパールーレット』で『レアアイテム確定』を発生させるかのどちらかだ。折角なので、今回は後者の作戦を使ってみることにする。

さて、この『スーパールーレット作戦』の概要を簡単に説明する。まずは盗賊か魔法戦士がパーティにいる状態で4人全員の必殺チャージを貯める。この状態で4人同時にそれぞれの必殺技を選択すると、コマンド決定後に超必殺技が発動。その選択肢の中で『スーパールーレット』を選べばよい。この必殺チャージを効率よく貯める為に全員『ひっさつのおうぎ』を装備しておく。このアイテムも宝の地図の宝箱から中断技で入手可能だ。魔法戦士の転生時に得られる『魔法戦士の証』も必殺チャージの確率を上げるので有効だ。チャージ判定回数を増やせる『やまびこのさとり』用の『賢者の秘伝書』もあって損はない。

全ての準備を整えて実際に試してみると、必殺チャージの貯まりはそれほど気にならない。早速スーパールーレットを使用すると、いきなり『レアアイテム確定』が発生。あっという間にアトラスから輪廻の盾をゲット!幸先のよいスタートだったので調子に乗って、その後も同じ作戦を繰り返してみる。しかし、その後は何度もスーパールーレットを発生させるものの二度と『レアアイテム確定』が発生する事はなかった。それほど根気がある方ではないので、1時間もボス戦を続けていると飽きてしまう。最強装備が揃う日は、まだまだ先になりそうだ・・・。

在庫あり★ドラゴンクエストIX 星空の守り人(任天堂DSソフト スクウェアRPG ドラクエ9 ドラクエIX) 在庫あり★ドラゴンクエストIX 星空の守り人(任天堂DSソフト スクウェアRPG ドラクエ9 ドラクエIX)

カテゴリ: ゲーム  | タグ: ,  | コメント
2009/08/29 土曜日 | 投稿者: aqua

こんばんは、aquaです。

一度試してみたかったドラクエ9のマルチプレイを遂に実行。目的は一応レア・アイテムの入手だったが、初回と言う事もあるので、効率よく立ち回る事は難しいだろう。集まったメンバーはパラディンLV99・バトルマスターLV99・魔法戦士LV99・僧侶LV99(自分)。若干、後衛不足だけど職業はきれいにばらけていて穴はない感じ。真偽はわからないけど、全員が盗賊の秘伝書を持っていると体感でレア・アイテムの入手率が上がるという噂があったので、盗賊の秘伝書を取得してからホストの世界へ集合する。盗賊の秘伝書はカズチャ村地下1Fで『盗む』をすれば時間はかからない(フロア間違えないように!)。

他人の世界へ旅立つのは初めてだが、セントシュタインの宿屋から問題なく到達できた。自分のパーティ・メンバーはルイーダに預けていく必要がある。装備を付けっ放しで忘れていかないように注意が必要。別のメンバーが世界へ訪れる度にしばらく動きが止まる事はあったが、それ以外で致命的な通信ラグや不具合は感じなかった。ホストユーザーが何らかの移動を行うと、近くに居るメンバーが巻き込まれる事がある。一度だけ箱舟に巻き込まれそのまま出れなくなる事があった。ホストユーザーに移動してもらって呼び出す形で救ってもらったが。箱舟内でもホストユーザーの近くに居ないと着陸時に置いていかれるのかもしれない。

まずは高LVの宝の地図からトライしてみる。既にクリア済みなので、ホストにフォローしていく形でダンジョンを降って行く。誰かしらモンスターに接触すると近くのメンバーを巻き込んで戦闘となる。普段なら一度戦闘をすればしばらくモンスターが少ない状態になるのだが、マルチのせいかモンスターのポップがやたら早い。結局、ボスフロアまで降りるのに30分以上かかっていた。今回のボスはグレイナル。僧侶は杖装備してベホマズン連打体制。前衛はフォース+バイキルト+隼の剣で隼斬り。隙見てやまびこの悟りも使えたので、やまびこフバーハ&ベホマラーでMP節約。幸い危なげなく勝利できたものの、残念ながらレアは出ず。

余り回転がよくないので魔王攻略に方針変更。ドルマゲスやデスピサロを軽く蹴散らしながら、最後にバラモスLV99に挑戦。この日、最も強力なボスとなったバラモスは煉獄火炎やイオグランデで軽く300超のダメージ。誰もが敗北を考えたその時に、パラディンの必殺チャージが発生!パラディンガード+仁王立ちの間に体制を建て直す。その後もベホマズンorやまびこベホマラーで回復しつつ、はやはや連打で粘っていると何とか勝利できた。またもやレアらしいレアは取得できなかったが、グレイナル戦同様に勝利の達成感は大きかった。初マルチプレイの割には良い結果だった。

在庫あり★ドラゴンクエストIX 星空の守り人(任天堂DSソフト スクウェアRPG ドラクエ9 ドラクエIX) 在庫あり★ドラゴンクエストIX 星空の守り人(任天堂DSソフト スクウェアRPG ドラクエ9 ドラクエIX)

カテゴリ: ゲーム  | タグ: ,  | コメント
2009/08/15 土曜日 | 投稿者: aqua

こんばんは、aquaです。

無事ストーリー・パートの完結を迎えたDQ9。その後にもたっぷりやれる事を残す形で、作品の寿命を延ばしている。1キャラの多クラス化によるレベル上げの多様化、より一層強化されていくボス、レア・ドロップのアイテム収集などである。これらの方向性は社長自ら言及しているくらいなので計画通りのデザインである。実際、数字的にも中古市場へのソフト流入を防ぐのに貢献しているようで、まさに狙い通りの状況らしい。このような手法は既にネットゲームでは何年も前から行われており、延命策としてはそれほど新鮮味がない。しかし、妙にはまっているのはDQならではなのだろうか。

宝の地図と呼ばれるランダム・ダンジョンを無目的に攻略していくのも楽しめているし、パーティを強化して高レベル魔王にトライするのも面白い。それ以外にもまだまだ追加されていく様々なクエストがあり、一般的なお使いクエストから『秘伝書』と呼ばれるスキル取得クエストまである。ストーリー・クエストというものもあるので、本編とは別に物語が紡がれていくのかもしれない。更にはフィールドに点在する素材やモンスター・ドロップのアイテムを集めて、錬金による装備強化も結構はまる。あと延命策として未実施なのは、レベル・キャップの開放と新クラス追加くらいかw

そして巷で大きな話題となっているレア地図の存在。先程触れた宝の地図はマップもポップ・モンスターもランダムなのだが、そのルートやモンスターによってはレベル上げやアイテム収集に大きく貢献する。この地図がすれ違い通信によって他人とやり取りできるので、神レベルの地図は異名が付けられて広まっている。特にがっついた訳でもないが、知り合いから『まさゆき地図』がもらえ、駅から自宅まで歩いていたら『川崎ロッカー地図』を入手できた。前者はレベル上げが異様に楽になるメタルキングでまくりのマップ、後者は宝箱が神配置でアイテム収集がし易いマップである。

早速、まさゆき地図から試してみると、本当にみるみるレベルが上がる。一部ではバランス崩す程という評価もあったが、レベル上げが山のようなコンテンツの一部でしかない以上、これくらいはありかなという印象だった。正直、レア・ポップのメタルなんとかをひたすら歩き回って探す事に多大な時間を費やすようでは、他のコンテンツを楽しむモチベーションを削ぎ逆に作品寿命を縮めてしまうと思う。これで魔王戦を進めていく前提が整ったので、更に高レベル魔王にトライしていけそうだ。また新たな壁が出現したら、今度は川崎ロッカー地図で装備収集を試してみようと思う。

在庫あり★ドラゴンクエストIX 星空の守り人(任天堂DSソフト スクウェアRPG ドラクエ9 ドラクエIX) 在庫あり★ドラゴンクエストIX 星空の守り人(任天堂DSソフト スクウェアRPG ドラクエ9 ドラクエIX)

カテゴリ: ゲーム  | タグ: ,  | コメント
2009/08/01 土曜日 | 投稿者: aqua

こんばんは、aquaです。

大人になったから達観できるかと思いきや、すっかりはまってるDQ9の経過報告。前作同様にスキルポイント制という事もあり、どのスキルに振るか結構迷う。よくわからないのはスキルポイントはどの職業でも保留する事ができて、どの職業のスキルにでも振る事が出来る仕組み。また、ポイントを振って獲得したスキルはアクティブ・スキルだろうがパッシブ・スキルだろうが全職業で引き継げる。なので、職業ごとのスキル特性が薄いのと、職業経歴が個性にまるで繋がらない。つまりポイントの貯め易い職業でたっぷり稼いで、転職して好きなスキルに振る、という考え方になる。あえて言えば呪文だけ引き継げないので、ある程度のキャスターがパーティ内にいれば後は職業にそれ程こだわる必要がなくなってしまう。

そういう訳で、言わずと知れたダーマの神殿に辿り付くまではスキルポイントを完全保留。ダーマに辿り着いて欲しいスキルを持つ職業に転職し、一気にポイントを振る。この辺まではどの武器が最終形に繋がるかわからないので、武器スキルは後回しで職業スキルに振る。今回は最もバランスのよさそうな戦士の『ゆうかん』を取っていく。ついでに、ここでパーティ構成を見直す。個人的に魔法大好きなので、主人公を旅芸人→魔法使いに転職。スキルで祝福の杖を覚えてサブヒーラーにする。そして戦士を獲得したばかりのバトルマスターに転職。今まで魔法使いだったメンバーは武闘家に転職。これで、かなり攻撃力を補強出来た。

ストーリーは深みがあるものの、難易度そのものは低くなっていて特につらいボスにも出会わず、さくさく進む。やたら長く感じたDQ7などに比べると個人的には好感が持てる。後半戦に入ってくると例の如く『○○○○を集めろ』という話になり、行き先の選択肢が広がる関係で迷ったりするものだが、今回はそこに至っても一本道のまま進んでいけた。気持ちのんびりやらないと、早く終わってしまいそうな危機感がある。後半戦に入るとレンジャーとパラディンが使用可能になり、それぞれ僧侶→パラディン、武闘家→レンジャーと転職する。そして、終盤戦まで来るとやっと待ちに待った賢者が使用可能になる。主人公を魔法使い→賢者と転職させ、予定通りのパーティ構成に到達。

そして、ここから物語は佳境へ。数々の謎が一気に明かされつつ、ラスト・ダンジョンに到達する。これまた恒例のクリア未遂を数回繰り返した後、真のラスボスが現れる。難易度や話の内容も含めて、若干盛り上がりに欠けるところはあったが、最後の関門も無事攻略。その後のエンディングは泣ける終わり方で自分好みだった。もう一度見たいのだけれど、何度でも見れるものなのかなあ。というのも、このクリア後が今回最大のサプライズ。簡単に言うと、まだまだ冒険は続くぞ!という事でした。職業デザインがFF11ぽい時点で何となく気付いてはいたけど。ここからは自由に好きなペースで進める事が出来るので、個人的にはストーリー・パート以上に楽しめている。やばい、止まらないねw

在庫あり★ドラゴンクエストIX 星空の守り人(任天堂DSソフト スクウェアRPG ドラクエ9 ドラクエIX) 在庫あり★ドラゴンクエストIX 星空の守り人(任天堂DSソフト スクウェアRPG ドラクエ9 ドラクエIX)

カテゴリ: ゲーム  | タグ: ,  | コメント
2009/07/12 日曜日 | 投稿者: aqua

こんばんは、aquaです。

恒例ともなった何度もの発売延期を経て、遂にDQ9が発売となった。さすがに昔ほど熱く感じる事はなかったけど、やはり発売日ともなると動向は気になる。当日(7/11)はたまたま、車で錦糸町の方まで出掛けていたので、ふと秋葉原のヨドバシカメラが近い事に気付く。用事を済ませると既に時間は21時を過ぎていたが、ちょっとでも雰囲気見てみようと思って向かう事にした。幸い道程は順調で21時半には現地へ到着。急いでエレベータに乗ると、閉店も近いというのに何人もエレベータに乗り込んでくる。しかも、ゲーム売り場フロアのボタンしか押されていないwww

こいつらも同類かあ、と多少の一体感を覚えつつ、フロアを降りてみるとレジに向かって30人は超えるであろう長蛇の列。それを見て、この状況で買うのはウンザリだなあ、と感じるかと思いきや、実際の行動は早くソフト持って並ばなきゃ!というものだった。様子見だけで買うつもりはまるでなかったのに、集団心理と言うか勢いというのはこういうものなのだろうか。よく確認してみると、並んでいるのはDSと共にDQ9を買う人のみで、ソフトだけ欲しい人は別のレジですぐに購入出来た。DSごと買う人だけで、あの人数と言う事で、改めてDQ9のキック力を知る・・・。

早速、帰宅後にDQ9を始めると、まずはネットゲームのように主人公キャラクターをメイキングする。ヘアスタイルや目のデザイン、肌の色などを選んで好みのキャラクターを作成する訳だ。シナリオそのものは、いつものようにあれやれこれやれとお使いを頼まれる。こういうパターンにもそろそろ飽きているのでは?と思っていたが不思議と先が気になる。この辺りがやはりDQの魔力なのだろうか。そんなこんなで進めていくと、徐々に今作のゲームデザインが見えてきて、DQ3に近いそれであることがわかった。自分以外の仲間3人をキャラクター・メイキングでエディットして、ルイーダの酒場で仲間にする。今回は順当に戦士・自分(旅芸人)・僧侶・魔法使いの構成にする。

いつもの通り、パーティでレベルを上げて装備を揃えたりしていると、戦闘にて見慣れないアクションが発生する事に気付く。それは『必殺技』というものだ。これは職業ごとに異なるようで、例えば旅芸人だったら回避率がアップする『アクロバットスター』などだ。僧侶や魔法使いの必殺技もあるのだけど、これってFF11の各ジョブの2時間アビリティ(2時間に1回だけ使える必殺技)に酷似している気がする。例えば、以下の必殺技など(攻略本より)。

  • DQ9戦士『会心必中』・・・必ず会心の一撃 → FF11戦士『マイティストライク』・・・一定時間必ずクリティカル
  • DQ9僧侶『ゴスペルソング』・・・全員のHPと状態異常の回復 → FF11白魔道士『女神の祝福』・・・同一
  • DQ9魔法使い『ミラクルゾーン』・・・MP消費なしで魔法が使える → FF11黒魔道士『魔力の泉』・・・同一
  • DQ9パラディン『パラディンガード』・・・あらゆるダメージ無効 → FF11ナイト『インビンシブル』・・・物理攻撃無効

職業デザインも各職業ごとにLV1から上げていく、などFF11のジョブ・デザインを想起させる。こういう流れから想像すると、FF11のように、LV上げや追加クエストで寿命を延ばすようなゲームデザインなのかもしれない。マルチプレイも可能なようだしね。

在庫あり★ドラゴンクエストIX 星空の守り人(任天堂DSソフト スクウェアRPG ドラクエ9 ドラクエIX) 在庫あり★ドラゴンクエストIX 星空の守り人(任天堂DSソフト スクウェアRPG ドラクエ9 ドラクエIX)

カテゴリ: ゲーム  | タグ: ,  | コメント