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2009/06/29 月曜日 | 投稿者: aqua

こんばんは、aquaです。

今月頭に電撃的に発表されたFF14。ファイナルファンタジーではFF11に続く2作目のMMORPGとなる模様。ネットゲームとしては、おそらくdiablo3やモンハン3と同等くらいのビッグタイトルになるだろう。本来であれば後継作の発表は手放しに歓迎されるものだが、FF11自体が膨大な時間を浪費する形で資産を形成していくタイプのゲームだったので、コミュニティ内では資産を貯め込んだ人ほど複雑な気持ちを隠せないようだ。私自身は何度かFF11を遊んだが、やはりレベル60オーバーの後半戦はパーティ組む時間やレベリングの長さに息が続かなかった。しかし、その過程の様々なイベントは印象深く、ゲームとは思えないような思い出になってる(良い仲間がいる前提だが・・・)。例えば、サポジョブのクエスト、ジュノー上京、久々の帰郷、種族装備収集、AF収集が代表的。

そういったFF11の良い部分がありつつも、やはり時間を食い潰される(感じが強い)デザインになってしまった事が非常に残念だ。MOになってしまうが、diablo2やMHP2Gは本質部分にのみに時間がかかるだけなので、余り時間を浪費している気分にはならない。それに比べると移動やパーティ集め、単調なレベリング、ジョブチェンジによるレベリングの繰り返し、サポジョブの為に好きでもないジョブのレベリングなどが時間浪費を強く自覚させる。一世代前のネトゲは作業もゲームのうちという考え方があったが、最近はこの手法による延命は逆に寿命を縮める結果となる。このような問題点は今までの運営で嫌というほどわかっている開発陣だからこそ後継作に期待が持てる。さて、その肝心なFF14だが、現時点でわかっている方向性は以下(某掲示板のまとめより抜粋)。

  • FFXIVの舞台はハイデリンという世界のエオルゼアという地方
  • XIで出てきた5種族は登場する。外見、名称は異なる
  • 課金形態は30日単位のアニバーサリー課金
  • 経験値レベル制ではなく、武器をメインに成長するシステム
  • リアルタイム性を重視するが、アクションではない
  • 敵1体をたこなぐりはやらない方向
  • サラウンドは5.1chベース
  • PCスペックは5年後に普通といえる程度を一番高いレベルに設定
  • アイテム課金は考えていない
  • Xbox360版は話し合い中
  • NPCフルボイスはお楽しみ
  • 2010年は正式サービス開始
  • ソロユーザーやライトユーザーも重視

普通に見ると、誰もがモンハンのシステムを想起させるような内容だ。少なくともFF11とは似ても似つかぬデザインになりそうなので、もう少し情報が出てくるまで海のものとも山のものとも言えない。GM募集が始まった事から、秋にもベータテストがスタートするのでは、という噂もある。MMORPGは特にコミュニティ色の強いゲームだ。大きなコミュニティが出来れば、放っておいても好循環モデルとなる。ユーザーを集めるには話題性・ゲーム性・敷居の低さ・アバターなどが重要になる。もともとコンシューマーゲームの強い日本でMMORPGの存在感は小さい。携帯サイトを中心としたSNSの流行で、バーチャル・コミュニティの土壌は出来てきている。是非ともFF14には良い方向へ市場を拡大するようなリーディング・タイトルになってもらいたいものだ。今はとにかく続報を待つ事としよう。

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2009/01/18 日曜日 | 投稿者: aqua

こんばんは、aquaです。

ROの近況について報告。無料サーバでしばらく遊んでみて、しばらく続けそうな雰囲気になってきたので本サーバに移住。私のアカウントは既にロストしているようだったので、友達のアカウントが残っていたサーバで再スタート。また無力なアコに戻ったものの、今回は友達から結構な装備を分けてもらったので、かなり効率のよい育成になった。特に剣士用の装備が充実していたので、序盤から砂漠マップのアリや迷いの森マップのエルダーウィローなど強めの敵を蹴散らし、さくさくレベルが上がっていく。

パーティ構成は以前と同じで、剣士+マジ+アコ。LV30になる頃にはダンジョンデビュー。これまた懐かしいフェイヨンDやゲフェンD、更にはオークDにもトライ。時折、全滅するも特に問題なくJOB40くらいまでは成長していった。因みにフェイヨンDは、β1の頃に最もお世話になった気がする。パーティの公平分配が実装されていなかったので、アコを育てようと思うとフェイヨンDの不死狩りしか選択肢がなかったからだ。ふと思い返すと、その頃はFWもジェム魔法だった気がするが・・・w

さて、アコ時代の折り返し地点的なJOB40。ぶっちゃけここからが長いというか苦行w まずは先行して剣士が騎士に転職。これで狩り場の幅が広がる。ピラ地下のミノ狩りや、オーク村のハイオク狩りが可能になる。更にはマジアコペアで、ミョルニール山脈の赤芋虫狩り。全く何匹の赤いもを狩ったことやら。幸い友達のマジはかなりの手練。大してヘルプもいらずにさくさく狩ってもらえたのはありがたい事だ。何となく補正なし80で一旦INTを止めてDEXに振り始める。パーティ仕様のMEプリの場合、ともかく詠唱時間を縮めないとME援護射撃などやる暇がないので。

という訳で、何とかJOB48まで来た。DEXもそこそこ上がったので、アマツで銃奇兵ソロも開始する。資産がないので、手ぶら休憩入れつつ狩って時給JOB10%くらい。ヤバイ、久々の苦行www 最終的にはマジが転職してウィズってくれたので時計塔でアラーム狩り。LV66でJOB50に到達できたのは、復帰後ちょうど一ヶ月くらいだった。MEプリにするのは決まっているが、余る事になる10ポイントを何に振るか。選択肢としてはサンク7SW7にするか、流行っぽいTU10と余りでサフラ3を取るか。課金アイテムでスキルの再振りもできるし、今回は前世と変えて後者で育ててみよう。記念に司教と一枚、パシャリ。

プリースト転職

プリースト転職

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2008/12/05 金曜日 | 投稿者: aqua

こんばんは、aquaです。

ひっそりと順調に進んでいたMHP2G。いつの間にやらG級レベルになり、装備もギザミXZの混合セット。スキルは切れ味+1と念願の抜刀が発動中。いつものメンバーで、G級初の緊急クエでナルガクルガを撃破し、HR8に到達した。しかし、ここでみんな同時に息切れした。私も特に大きな理由もなく、徐々にMHP2Gから遠ざかっていった。原因はやはり、一人でこなせるクエが減ってきたからなのかな。現状の装備でそこそこ満足できて、且つ次の装備がやたらハードル高い、そんなところだろうか。

久々にじっくりはまったので、やらなくなったとはいえ余韻が何となく残っている。昔やっていたゲームも含めて次の移住先を相談。そこで盛り上がったのがROだった。メンバー全員が多かれ少なかれ経験あるというのも好材料だったのかもしれない。久々に公式を見るとこれまた何かの縁なのか、タイムリーに無料サーバがオープンしていた。

しかし、MMORPGは基本的に経験値地獄で時間を湯水のように必要とする。インストールしながらも、どうせ続かないだろうな、とどこかで思っていた。数年振りにROの世界にログイン、BGMと町並みが懐かし過ぎる・・・。道場やらアカデミーやら便利な施設が準備されていて、ノービス時代はすぐに終わりそう。しかし、アコの転職クエがモロク巡礼だった。

モロクは以前と比べるとどうも大きな変化があったようで、久々の自分にはすごく遠くに感じた。 キャラ再作成して、アカデミーから行き易そうなゲフェン巡礼になるまで粘ろうか、と思いつつダメ元でヘルプ・チャットを出してみると、瞬殺でプリさんが手伝いを約束してくれた。ものの数分で巡礼地へのポタを準備してくれて、転職までリードしてくれた(ぶっちゃけると、ついでにゼニーまでくれたw)。こういうことがあると、ネットゲームって面白くなってきちゃうよね。余り夢中にならない程度に、のんびりと楽しんでみよう。

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