2010年06月の投稿

2010/06/25 金曜日 | 投稿者: aqua

こんばんは、aquaです。

この時期、公私共に大きな変化を迎える。その1つが第2子の誕生だ。間違いなく男の子である事はわかっているので、兄弟という事になる。不思議と同じ並びの子供達は兄弟が多い。もう一方の担当業務の変更だったりするのだが、ちょうどその変わり目くらいが予定日となっていた。2番目の子ということもあり、出産後の入院中は両親に手伝ってもらい、退院後は1週間お休みをもらうつもり。早めに生まれても遅めに生まれても、異動元か異動先に迷惑をかけることになるので、時期については若干やきもきしていた。

それなりに外せない深夜メンテ予定などもあったものの、大きなサービス・リリースなどはなかったので、よい方だったかもしれない。1番目の子はサービス・リリース前後の予定日でかなりそわそわしていたが、結果的にリリース後に生まれてくれた。前に生まれる事に比べれば、きっちり仕事を終わらせて休みに入れたのだが、結局休み中も方々から電話がかかってきてしまい、家事手伝いという意味ではあまり役に立てなかった。意外とクリティカルな問題ではなく、どうでもいい電話が多かったので、もう少し頑張ってもらいたかったが。

さて、そんな中で一体いつ生まれるのかと思っていると、何と深夜メンテの当日であった。ただし、この日はそれに備えて自宅待機していたので、メンテにさえ間に合えばそれほど悪いタイミングではないかもしれない。午前7時頃には生まれるかも・・・という状況に気付く。支度を終えて10時頃に病院へ到着。立ち会う予定の長男(3歳)が、普段は持ち歩かないクマのぬいぐるみを離さなかったのが印象的。このときで陣痛は10分間隔くらい。病室を決める手続きをしたり、長男と昼食の買い出しなど行ったりしてた。

13時頃には入院する部屋の準備が出来たので、長男と一旦そちらへ移動。万が一、出産が長引いた場合の業務調整などをしておく。15時過ぎに看護婦さんより急いで分娩室へ向かうように言われる。いつ生まれてもおかしくない、との事。大きな声に驚きながらも、長男と一緒に応援する。16時、無事に次男を出産。私がへその緒を切らせてもらう。母子が落ち着くと、長男もいつもの調子を取り戻して『赤ちゃん、かわいいねー』だって。長男のときに比べれば遥かに安産だったので、ともかく一安心。おっと、仕事の準備しないとw

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2010/06/10 木曜日 | 投稿者: aqua

こんばんは、aquaです。

さて、サイト構成の変更以来、googleからの誘導が激減して早半年。もはや以前のレベルでの誘導は期待できそうにない。あまり改善を見込めないものの、何となくウェブマスターツールはちょこちょこ見ている。4月頃から割とインターフェースが変わって、検索キーワードと表示順位や表示回数、そしてクリック数など非常にわかり易くなった。それにしたって
以前のスコアリングが返ってくる気配はない・・・。不思議な事にAdsenseによる売り上げは倍近く伸びてきているので、何だかしっくりこない。

何か好材料が見つからないかなあ、とウェブマスターツールを巡回していると、そのホームに当たるページに『サイトの再審査』という心躍らせるリンクを発見したw 早速クリックして内容を見てみると以下の表示。

『ウェブマスター向けガイドラインを遵守しているにもかかわらず、サイトが Google の検索結果に表示されなかったり、以前より掲載順位が下がったりしていると思われる場合は、サイトの再審査をリクエストできます。 』

まさにこれだ!同じページ内に『サイトの再審査をリクエストする』というリンクがあったので、こちらのページから思いの丈を送ってみる事にした。

何度もリクエストを処理してくれるとも思えないので、送信する文面は慎重を期した。まあ、取り繕う必要もなく、真実を書き連ねておけば、きっと思いは通じるだろう。コンテンツの増加に伴うサイト構成の修正と、それに伴うページ重複状態の発生、リダイレクトによるそれらの適正化など。どれもユーザービリティを考えての変更であったにもかかわらず、googleの検索結果において、表示順に大きなぺナルティを受けてしまった事をまとめた。これで後悔はない、という文面でフォームからリクエストを送信!

当日か翌日か忘れたけど、ウェブマスターツールのホームに『インデックス登録の再審査リクエストを、サイト所有者から受け取りました。』というメッセージが送られてきた。手続きには数週間かかると書いてあったので、あまり期待しないで待っていると、一週間後には『再審査リクエストを処理しました』というメッセージが入っていた。しかし、その後もあまり表示順に大きな変化は見受けられず・・・。現在のスコアリングが妥当という判断なのか、次回のディープ・クロール時に反映されるのか、またもや期待しないで待つ日々が続く・・・。

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2010/06/02 水曜日 | 投稿者: aqua

こんばんは、aquaです。

諸々の事情で、携帯電話のゲームサイト『モバゲー』のキラーコンテンツである怪盗ロワイヤルを始めた。ヘビーなオンライン・ゲーマーな友達でも妙にはまってる感があり、もともと不思議に思っていた。いわゆるソーシャル・ゲームと呼ばれるタイプで、設計的にはブラウザ・ゲームになるだろう。正直、ソーシャル・ゲームというジャンル自体がライト向けという印象を拭えず、始める気すら起きなかった。では、なぜ始めたかというと、サービス開始からしばらく経っても規模を維持し続けるゲームには何らかの魅力があるからだ。

ゲームを始めると、まずタイプを選ぶ事になる。3つのタイプから好みのものを選択するのだが、3種はジャンケンのような三つ巴の状態。マジョリティかどうかで多少の損得はあるかもしれないが、大した差ではないので好みで選べばよい。リードされるがままに、ミッションをこなしてレベルを上げる。レベル・アップやミッション・コンプリートで要員が増えていき、攻撃・防御・ミッションにそれを配分していく。とりあえず、ボスで行き詰るまではミッションに振っておけばよさそう。

序盤は単にミッションを片付けて、大して強くもないボスを倒し、次のステージへ進むという事を繰り返す。この時点では何が楽しいのか、よくわからなかった。ミッションをこなしていると、稀に武器や防具、そしてお宝を入手する事がある。気が付けば入手したお宝が他のユーザーに奪い取られている。自分の持ち物を確認すると、コインというお宝を幾つか持っている。あと4つでコンプリートらしい。バトルのリンクから、まだ自分が持っていないお宝を持つユーザーを探し出し、お宝を狙ってバトルを仕掛ける。

何だかわからないけど勝った!まだバトルの仕組みがよくわからないが、何度か繰り返すうちにコインが7つ揃ってコンプリート!うーん、ちょっと面白いかもw 更にレベル上げとボス攻略を続けていくと、ワインというお宝を拾い始める。ワインの争奪はコインとは比べ物にならないほど熾烈。拾えばすぐ奪われるし、奪ってもすぐに別のユーザーに盗られる。罠を使ったり、サブ携帯のキャラを倉庫にしたり、いろいろ策を練ったが、奪い合いが苛烈過ぎてコンプが難しい。最終的に初期ユーザーはまず眠っているだろう深夜帯に夜討ち朝駆けw 何とかコンプリート達成!結構、面白いかもw

怪盗ロワイヤル